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Y統一のドリームソード素材集め自分もやってたからなんかうれしい
ロックマン3はカスタムスタイルが便利過ぎて他のスタイルに変更出来ないのがホントに難点ですね
一通りプログラムのためにスタイルチェンジして、ブラザーでV4集め終わったら、好みの属性のカスタムが無難ですもんね
12:54 このシーンは下移動→チューバにコピダメ→右移動→ドリソこれで2歩以内かつ同時撃破で特殊Sランクになるはず。まあコピダメで往復するとあっという間に歩数アウトになるから特殊Sランクにはガード持ち以外にはあんまりコピダメが光らないのは同意です。通常版限定ですが個人的にはクサムラステージレギュラーのバッドスパイス2、3Fコード統一も特殊Sランク取りやすかったです。バトル開始時のエリアリセット、敵が左右1マス以内なら同時撃破扱い、HPが高いウイルスを1や2でHPを微調節して3やウッド+で同時撃破。 ホーリーパネルを塗り替える関係でプラズマボール3なんかも簡単に揃いました。でもビット目押しできるならモスのが良さそうですね。練習するか~w
火属性のウイルスにブラックボム直当てで誘爆や、アイスステージ→プリズム→サンダーボルト等探せば使えそうなコンボはいくらでもあるんですけどね。ドリームソードを採用した理由に、シナリオ中盤(通常版なら最速でナビカス入前)でも集められるという理由もありました。動画でモス頼りだったのは、マグナム系が目押しができればかなり便利ですし、小学生時代にモスを目押しできるクラスメートが何人もいたので、ある程度練習が必要だけどこれは外せないよなーと思い(対地中・対ブレイク性能持ちのスタンダードチップが限られる上に全体に200、レギュラーチップにできるというのが便利すぎて)。
@@Hakua0230 サンダーボルトは流石にスタイル限定的過ぎて薦めるのは微妙ですね。ブラックボムはマグマに投げ込む用法もありましたっけ?それでもヒートスタイルかフロート必要になったりと準備が多いな…。そしてエグゼ3はユカシタ対策が少なすぎるんですよね。ナビ禁止にするとスチールゼリーやマグナム、クリア後ですがビット、リュウセイグンくらい。同時撃破となるとモス目押しかヒート+リュウセイグンくらいか。やり込み要素とはいえ優しくないですね~
やる気次第でやり込み甲斐あるなぁ
カスタムSの条件に・2歩の歩数制限・バスター禁止・ナビ禁止があって、中々厳しいんだよね…
スマートに倒せたつもりなのにSランクを取れないことが何度もあったのは、歩数制限がそこまで厳しかったからなんですね~。出現したウイルスを、全てまとめて撃破かつ3秒以内なら確定Sランク位の救済はあって欲しかった・・・。
カスタムスタイルにはなれるけどアクアやエレキを引けません…なぜいつもヒートやウッドなのか…
属性は完全ランダムですが、一度変化したスタイルをキャンセルすると次も必ず同じ属性になります。優先順位の上から3つを回して①で属性が駄目なら②→次も①を狙って属性が駄目なら③→・・・を繰り返して狙ったことがあります。あともう一つ、連続で同じ属性にはならないのも参考になると思います。
@@Hakua0230 ありがとうございます。参考になります。
カスタムでバスティングレベルS条件の入手方でちょうど手こずっていたので助かりましたドリームビットへのバグのかけらはどうなさっていますか?
今はモス(緑)の攻撃力を上げるためにビット(白)に100個振り分けています。この場合200+30×4となるので、HP調整はドガビーン、メテフレア、ジェリーアース位になります。バブルショット(コードAはエビロンを通常版特殊Sランク)、マグナム1もHP調整に使えます。パラクロッサーはコード*のアイスorクサムラステージと併用すれば何とかなるかな?(プラズマボール3(P)はターン数指定はないはず)ちなみに飼育ウイルスチップは、チップトレーダーに入れてヒグレヤで買い直すとコードが変わる(ドリームビットならM)のですが、バグの欠片振り分けはコード変化後もきっちり(ドリームビット系はズレたまま)反映されていました。対戦ならメタルマン系とボディガードがあるのでお勧めですが、チップ集めの際はAのままでいいと思います。
バグを発生させないと出ないウイルスがいるのですか? 私はバグを発生させるのがちょっと気乗りしないのですが。
ウラインターネット6のダークシャドーの事ですね。バグを発生させない状態で会おうとするとシークレットエリア2に行く事になるのですが、無属性のウイルスとしか一緒に出現しないので、遭遇確率を上げることができません(ブーメラン3を落とすラウンダバー自体の属性は無属性です)。 動画で紹介した方法の場合、ナビカスのスペースを割かなければならない・ダークマンV3と遭遇する可能性があるから気が乗らないのだろうと思っていますが、シノビダッシュで道中の余計な戦闘をしない(シークレットエリアではシノビダッシュが効きません)・プラグアウトができる・ディスコード(*)も一緒に狙うので、こちらの方がいいと判断しました。 チップ集めではセーブ&ロードを繰り返す運ゲーだと割り切らなくちゃいけない部分があると思うので、少しでも楽できて効率のいい方法を考えた結果、11:09の配置が一番楽だと思い私はこっちを選びました。
カスタムスタイルになれない(;´д`)
カスタムスタイルは、1ターンの内にチップを多く使うと成りやすいのですが、それだけでは他のスタイルの成り易さを上回らないことがあるので、してはいけない行動を把握しておくのがいいと思います。いくつか注意点を記しておきます・カスタムゲージが満タンの時にバスターを撃つと、普段より大幅にガッツスタイルに成り易くなります・地形変化系・インビジブルブル系・ナビチップは、1回の使用でもらえるポイントが高いので、グランド・シャドー・ブラザースタイルに成りたくない場合は1枚も使わない(フォルダに一切入れない)位の注意が必要・シールドスタイルはガード系・バリア系・リカバリー系のチップを使う他に、コマンドのシールド・リフレクト等(エキストラコードの場合も含む)でも成り易くなります・効率化のためにエンカウント率アップのバグを使う時は、バグスタイルに成りたいとき以外は他のバグを発生させない事(カスタムスタイルを優先させたい場合、たった一つのバグでも1ターンに4枚使わないと上回れません)フォルダを単一コードで作って、必ず5枚選ぶようにしていれば(全部必ず使わなくても、選んでOKを押すだけで大丈夫)カスタムスタイルに成り易いです。ゼニー・バグの欠片をナビ相手に稼ぎながらバトル回数を稼ぎたい場合、P.A.やADDを使うのも効果があります。戦った相手・ターン数・バスティングレベルは関係ないので、戦い方を強要されるのが困る場合はウイルスが弱いエリアを周回する手もあります。
@@Hakua0230 ご丁寧に説明ありがとうございます!頑張ってみます!
ゼウスハンマー、ドリームソード、ヒートスプレッド、リュウセイグン(ヒート+30)辺りをよく使ってましたねーブレイク性能がい要る場合はゼウスハンマーかゴッドストーンユカシタはリュウセイグンで他に敵がいるならオジゾウサン1体だけならゼウスハンマー使うと勝手に後ろに出てくるので撃破などバスティングレベルの基準ってご存知でない?
実は、最初はヒートスプレッド主軸にしようと考えていたんですけど、思っていたより後列の敵を倒しにくかったり、同時に出現しても入手ランクがバラバラなコードJを集めるのが面倒になったりで没にしました(BLACK版までソード系を集めるのが面倒だったので、他のP.A.も使えますよーという意味を込めてバブルスプレッドを使っていたり・・・)。バスティングレベルの基準については、詳しくは分かりません。視聴者に指摘して頂いたのですが、歩数も結構重要のようです。「このチップを上手く使って倒したぞ!」より「強いチップで無駄なく単純に」の方が重要みたいですね。この鬱憤は、代わりにナビを色々な手段でシバく予定です。
仰け反った回数0回→+11回→02回→-13回→-24回以上→-3なので毒ダメージはセーフだしスーパーアーマー付けてれば、ほぼ いくら受けても+1が付く
移動したマス2マス以下、+1それ以上、+0同時撃破2体同時→+23体同時→+4
と、いう訳で敵が2体しかいない場合5秒以内仰け反りなし移動2以下2体同時という全要素をしないとSに届かない敵が1体の場合はSランクは不可能
Y統一のドリームソード素材集め自分もやってたからなんかうれしい
ロックマン3はカスタムスタイルが便利過ぎて他のスタイルに変更出来ないのがホントに難点ですね
一通りプログラムのためにスタイルチェンジして、ブラザーでV4集め終わったら、好みの属性のカスタムが無難ですもんね
12:54 このシーンは下移動→チューバにコピダメ→右移動→ドリソ
これで2歩以内かつ同時撃破で特殊Sランクになるはず。まあコピダメで往復するとあっという間に歩数アウトになるから特殊Sランクにはガード持ち以外にはあんまりコピダメが光らないのは同意です。
通常版限定ですが個人的にはクサムラステージレギュラーのバッドスパイス2、3Fコード統一も特殊Sランク取りやすかったです。バトル開始時のエリアリセット、敵が左右1マス以内なら同時撃破扱い、HPが高いウイルスを1や2でHPを微調節して3やウッド+で同時撃破。 ホーリーパネルを塗り替える関係でプラズマボール3なんかも簡単に揃いました。
でもビット目押しできるならモスのが良さそうですね。練習するか~w
火属性のウイルスにブラックボム直当てで誘爆や、アイスステージ→プリズム→サンダーボルト等探せば使えそうなコンボはいくらでもあるんですけどね。
ドリームソードを採用した理由に、シナリオ中盤(通常版なら最速でナビカス入前)でも集められるという理由もありました。
動画でモス頼りだったのは、マグナム系が目押しができればかなり便利ですし、小学生時代にモスを目押しできるクラスメートが何人もいたので、ある程度練習が必要だけどこれは外せないよなーと思い(対地中・対ブレイク性能持ちのスタンダードチップが限られる上に全体に200、レギュラーチップにできるというのが便利すぎて)。
@@Hakua0230 サンダーボルトは流石にスタイル限定的過ぎて薦めるのは微妙ですね。ブラックボムはマグマに投げ込む用法もありましたっけ?それでもヒートスタイルかフロート必要になったりと準備が多いな…。
そしてエグゼ3はユカシタ対策が少なすぎるんですよね。ナビ禁止にするとスチールゼリーやマグナム、クリア後ですがビット、リュウセイグンくらい。同時撃破となるとモス目押しかヒート+リュウセイグンくらいか。やり込み要素とはいえ優しくないですね~
やる気次第でやり込み甲斐あるなぁ
カスタムSの条件に
・2歩の歩数制限
・バスター禁止
・ナビ禁止
があって、中々厳しいんだよね…
スマートに倒せたつもりなのにSランクを取れないことが何度もあったのは、歩数制限がそこまで厳しかったからなんですね~。
出現したウイルスを、全てまとめて撃破かつ3秒以内なら確定Sランク位の救済はあって欲しかった・・・。
カスタムスタイルにはなれるけどアクアやエレキを引けません…
なぜいつもヒートやウッドなのか…
属性は完全ランダムですが、一度変化したスタイルをキャンセルすると次も必ず同じ属性になります。
優先順位の上から3つを回して①で属性が駄目なら②→次も①を狙って属性が駄目なら③→・・・
を繰り返して狙ったことがあります。
あともう一つ、連続で同じ属性にはならないのも参考になると思います。
@@Hakua0230 ありがとうございます。参考になります。
カスタムでバスティングレベルS条件の入手方でちょうど手こずっていたので助かりました
ドリームビットへのバグのかけらはどうなさっていますか?
今はモス(緑)の攻撃力を上げるためにビット(白)に100個振り分けています。
この場合200+30×4となるので、HP調整はドガビーン、メテフレア、ジェリーアース位になります。バブルショット(コードAはエビロンを通常版特殊Sランク)、マグナム1もHP調整に使えます。
パラクロッサーはコード*のアイスorクサムラステージと併用すれば何とかなるかな?(プラズマボール3(P)はターン数指定はないはず)
ちなみに飼育ウイルスチップは、チップトレーダーに入れてヒグレヤで買い直すとコードが変わる(ドリームビットならM)のですが、バグの欠片振り分けはコード変化後もきっちり(ドリームビット系はズレたまま)反映されていました。
対戦ならメタルマン系とボディガードがあるのでお勧めですが、チップ集めの際はAのままでいいと思います。
バグを発生させないと出ないウイルスがいるのですか? 私はバグを発生させるのがちょっと気乗りしないのですが。
ウラインターネット6のダークシャドーの事ですね。バグを発生させない状態で会おうとするとシークレットエリア2に行く事になるのですが、無属性のウイルスとしか一緒に出現しないので、遭遇確率を上げることができません(ブーメラン3を落とすラウンダバー自体の属性は無属性です)。
動画で紹介した方法の場合、ナビカスのスペースを割かなければならない・ダークマンV3と遭遇する可能性があるから気が乗らないのだろうと思っていますが、シノビダッシュで道中の余計な戦闘をしない(シークレットエリアではシノビダッシュが効きません)・プラグアウトができる・ディスコード(*)も一緒に狙うので、こちらの方がいいと判断しました。
チップ集めではセーブ&ロードを繰り返す運ゲーだと割り切らなくちゃいけない部分があると思うので、少しでも楽できて効率のいい方法を考えた結果、11:09の配置が一番楽だと思い私はこっちを選びました。
カスタムスタイルになれない(;´д`)
カスタムスタイルは、1ターンの内にチップを多く使うと成りやすいのですが、それだけでは他のスタイルの成り易さを上回らないことがあるので、してはいけない行動を把握しておくのがいいと思います。
いくつか注意点を記しておきます
・カスタムゲージが満タンの時にバスターを撃つと、普段より大幅にガッツスタイルに成り易くなります
・地形変化系・インビジブルブル系・ナビチップは、1回の使用でもらえるポイントが高いので、グランド・シャドー・ブラザースタイルに成りたくない場合は1枚も使わない(フォルダに一切入れない)位の注意が必要
・シールドスタイルはガード系・バリア系・リカバリー系のチップを使う他に、コマンドのシールド・リフレクト等(エキストラコードの場合も含む)でも成り易くなります
・効率化のためにエンカウント率アップのバグを使う時は、バグスタイルに成りたいとき以外は他のバグを発生させない事(カスタムスタイルを優先させたい場合、たった一つのバグでも1ターンに4枚使わないと上回れません)
フォルダを単一コードで作って、必ず5枚選ぶようにしていれば(全部必ず使わなくても、選んでOKを押すだけで大丈夫)カスタムスタイルに成り易いです。
ゼニー・バグの欠片をナビ相手に稼ぎながらバトル回数を稼ぎたい場合、P.A.やADDを使うのも効果があります。
戦った相手・ターン数・バスティングレベルは関係ないので、戦い方を強要されるのが困る場合はウイルスが弱いエリアを周回する手もあります。
@@Hakua0230
ご丁寧に説明ありがとうございます!
頑張ってみます!
ゼウスハンマー、ドリームソード、ヒートスプレッド、リュウセイグン(ヒート+30)辺りをよく使ってましたねー
ブレイク性能がい要る場合はゼウスハンマーかゴッドストーン
ユカシタは
リュウセイグンで
他に敵がいるならオジゾウサン
1体だけならゼウスハンマー使うと勝手に後ろに出てくるので撃破など
バスティングレベルの基準ってご存知でない?
実は、最初はヒートスプレッド主軸にしようと考えていたんですけど、思っていたより後列の敵を倒しにくかったり、同時に出現しても入手ランクがバラバラなコードJを集めるのが面倒になったりで没にしました(BLACK版までソード系を集めるのが面倒だったので、他のP.A.も使えますよーという意味を込めてバブルスプレッドを使っていたり・・・)。
バスティングレベルの基準については、詳しくは分かりません。
視聴者に指摘して頂いたのですが、歩数も結構重要のようです。
「このチップを上手く使って倒したぞ!」より「強いチップで無駄なく単純に」の方が重要みたいですね。
この鬱憤は、代わりにナビを色々な手段でシバく予定です。
仰け反った回数
0回→+1
1回→0
2回→-1
3回→-2
4回以上→-3
なので
毒ダメージはセーフだし
スーパーアーマー付けてれば、ほぼ いくら受けても+1が付く
移動したマス
2マス以下、+1
それ以上、+0
同時撃破
2体同時→+2
3体同時→+4
と、いう訳で
敵が2体しかいない場合
5秒以内
仰け反りなし
移動2以下
2体同時
という全要素をしないとSに届かない
敵が1体の場合はSランクは不可能